indienova.com/u/zekehuang/blogread/13260
放些游戏运行时的图吧不好意思哈,实际上我懒得截图了 放上服务端和客户端链接服务端:https://github.com……防御塔可能会打基地(代码忘记改了)返回大厅后再进入房间会触发蜜汁数组越界bug,还没修复,因为找不到原因
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/689710
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。继出道曲《奇迹般的Shining!》……第3单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词:结城……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/groups/post/29330
右半部分是个回合制RPG的战斗系统。……你在回合制RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块。……@miles^away#1 都是上班族的怨念~ 满天: 可以请教下软体的实现吗,最近想做这种类型,找不到相关资料
indienova.com/u/wb-5583716873
微博:七耀理
indienova.com/game/sniper-ghost-warrior-3-multiplayer-map-pack
每份地图都提供了一套不同的战斗技能组合,允许您在一系列的游戏模式下进行战斗,您必须因时因地制宜地选择正确的武器装备……这些以格鲁吉亚广袤辽阔的风景为背景的地图沿袭了《狙击手:幽灵战士 3》的战术战斗,同时提供了全新的多人游戏挑战……在“集装箱区”地图里,玩家将在一个小型工业港口中穿行,您必须当机立断,并迅速地适应环境,才能掌握先发制人的主动权
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计了大部分系统和图形……相比CMake,xmake使用lua语言编写构建脚本,在保证了语法简单清晰的同时也提供了足够的灵活性
indienova.com/u/news/blogread/935
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……]]微软 Xbox 放出最新的一版媒体评价版预告片,精选了一些获得的评价
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防……-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏,这两个词条真的不兼容
版本:Early Access
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